Primer estallido
Pantalla en blanco, imagen congelada, el sonido del juego se apaga y queda un pitido. La cámara tiembla.
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Granada aturdidora
Dos estallidos en 0,3 segundos. No hace daño: ciega, ensordece y desorienta a quien esté cerca.
Pantalla en blanco, imagen congelada, el sonido del juego se apaga y queda un pitido. La cámara tiembla.
Vuelve el blanco, más desenfoque y el pitido empieza de nuevo. Cuesta moverse en línea recta.
Del blanco pasas a una imagen borrosa y, poco a poco, vuelven el contraste y la nitidez.
Efecto completo hasta 5 m; después se va reduciendo. Sin verla de frente, solo afecta al oído y al movimiento.